REVEAL theme=simple&disableLayout=0&transition=none&controls=1&show_progress_bar=1&build_all_lists=0&show_image_borders=0&horizontal_slide_level=2&enlarge_vertical_slide_headers=0&show_slide_details=1&open_in_new_window=1&size=1024×768
<html> <style type=„text/css”> p { text-align: left;} .reveal { font-size: 30px; } .reveal section { width: 96%; margin: 0 auto; } .reveal .slides { width: 60% !important; } .reveal ul, .reveal ol { margin-left: 1.5em; } .reveal pre code {
height: 100%; max-height: 100%; box-sizing: border-box; }
</style> </html>
AWT to podstawowa, choć przestarzała, biblioteka do budowy interfejsów graficznych. Jest zależna od systemu operacyjnego - kontrolki mogą wyglądać inaczej na różnych platformach. AWT jest częścią frameworka JFC (Java Foundation Classes). Użycie kontrolek natywnych bywało jednym z powodów, dla których Java odbierana była jako obciążająca zasoby systemowe.
Dokumentacja: java.awt (Java SE 17 & JDK 17)
AWT - hierarchia elementów
Component jest abstrakcyjną superklasą dla elementów AWT, które nie posiadają menu. Komponenty
mogą być lekkie (light-weight) lub ciężkie (heavy-weight). Komponenty lekkie nie są związane z
natywnym oknem i nie wykorzystują bezpośrednio zasobów systemu operacyjnego; komponenty ciężkie
korzystają z natywnych zasobów (typowe komponenty AWT).
Container to obiekt mogący przechowywać komponenty AWT. Dodane obiekty traktowane są jak elementy
listy; można dodawać je na określone pozycje lub domyślnie na koniec.
Container jest superklasą dla Panel, ScrollPane, Window.
Panel to prosty kontener dostarczający przestrzeń do umieszczania innych komponentów. Nie posiada obramowań ani pasków menu.
ScrollPane to kontener oferujący automatyczne przewijanie w poziomie i pionie dla elementów potomnych. Suwaki
mogą pojawiać się wg potrzeby lub być zawsze widoczne. Domyślny rozmiar to 100×100 px i należy go
dostosować w kodzie.
Window to okno bez obramowań i menu; wymaga zdefiniowania właściciela przy tworzeniu. Okna można
umieszczać na ekranach fizycznych lub wirtualnych, określając współrzędne. Window jest
superklasą dla Dialog i Frame.
Dialog to okno z obramowaniem i paskiem tytułowym, używane do komunikacji z użytkownikiem. Może
mieć właściciela i działać modalnie (blokuje okna rodzica) lub niemodalnie.
Specjalny typ dialogu do wybierania plików przez użytkownika; również może być modalny lub niemodalny.
Frame to okno z tytułem i obramowaniem, wyposażone w przyciski minimalizacji/maksymalizacji i
opcjonalne menu - różni się od Dialog przede wszystkim tymi elementami.
Java udostępnia mechanizm zdarzeń w postaci interfejsów w pakiecie java.awt.event. Zdarzenia są
reprezentowane przez klasy, a obsługa przez implementację odpowiednich listenerów.
Klasy zdarzeń i odpowiadające im interfejsy nasłuchiwaczy:
ActionEvent - ActionListener
MouseEvent - MouseListener
MouseMotionListener
MouseWheelEvent - MouseWheelListener
KeyEvent - KeyListener
ItemEvent - ItemListener
TextEvent - TextListener
AdjustmentEvent - AdjustmentListener
WindowEvent - WindowListener
ComponentEvent - ComponentListener
ContainerEvent - ContainerListener
FocusEvent - FocusListener
Button, Canvas, Label, Scrollbar, TextField, MenuItem, TextArea, Menu, Checkbox, PopupMenu,
CheckboxGroup, Panel, Choice, Dialog, List.
UWAGA! Wygląd kontrolek zależny jest od systemu!