http://172.20.2.249:8080/tfstest i połącz się z projektem Figury Projekt ZespolowyFigury. Sprawdź historię przesyłanych plików do repozytorium (Changesets/History)Figury (zmapuj ją z lokalną kopią)Source Control ExplorerpkN.cs (gdzie N - numer stanowiska) zawierający kolejną klasę dziedziczącą po klasie Figura. Zaimplementuj wymagane metody abstrakcyjne. Przed zatwierdzeniem zmian zapoznaj się z możliwościami okna list zmian Pending Changes. Zatwierdź zmiany w repozytorium (Check In).Kilo.cs do klasy Kolo dodaj metodę o nazwie PK_N. Zawartość metody może być dowolna, np. niech metoda rzuca wyjątek.Kolo.cs z wersją umieszczoną na serwerze (Latest Version) oraz z wersją lokalną przed zmianami (Workspace). Zatwierdź zmiany opatrując je odpowiednim komentarzem.Kolo.cs. Sprawdź czy udało się dodać metody wszystkim studentom.Kolo.cs wraz z adnotacjami o dokonanych zmianach pk1 (Find→Changeset)Kolo.cs i usuń plik pkN.csFigury Projekt Zespolowy (Solution Explorer → Add To Source Control). Pending Changes uwzględnij zmiany wykryte automatycznie w lokalnych katalogach. Zatwierdź zmiany.Figury i zmapuj ją z lokalnym katalogiemhttp://172.20.2.249:8080/tfs/test/slownik (kolekcja test, projekt zespołowy slownik) za pomocą Web AccesWyobraź sobie, że jesteś szefem zespołu tworzącego grę komputerową, np. gra akcji FTP, której akcja toczy się na ulicach Torunia w momencie rozlania się konfliktu Krymskiego na Europę Środkową. Utwórz projekt zespołowy, zaplanuj prace w projekcie i przydziel zadania związane z pierwszymi iteracjami.
sandbox na serwerze TFSznd zdefiniowaną w systemie na którym działa serwer)Product Backlog, funkcjonalności oczekiwane w produkie np: stworzenie fabuły, przygotowanie map, opracowanie interfejsu użytkownika, utworzeniem modeli budynków i postaci, implementację silnika graficznego, itp.Product Backlog ze sprintemIn progress) i jako zakończone (Done)Check In, który spowoduje zamkniecie jednego lub więcej zadańProduct Backlog Item oraz nowe zadania z poziomu Visual Studio