Ślad: • zajecia01

Zajęcia 1

Zajęcia 1

Zagadnienia

  1. Anatomia aplikacji UA
  2. Wzorzec MVVM
    • zmiana widoku w projekcie Kolory z zajęć WPF
  3. XAML i kilka nowych kontrolek
    • Page, RelativePanel, SplitView, Pivot
    • AppBar, AppButton

Zad - Hello world

Aplikacja wczytuje imię z kontrolki TextBox i po naciśnięciu przycisku wyświetla komunikat powitalny, np. „Witaj Krzychu”.

  • zapoznaj się ze strukturą szablonu projektu Blank App
  • uruchom aplikację lokalnie, w symulatorze oraz na emulatorze
  • sprawdź wygląd aplikacji dla różnych rozdzielczości i widoków urządzeń dostępnych w VS
  • wyodrębnij wspólne elementy stylu kontrolek TextBlock do zasobów (margines, wielkość fontu, umiejscowienie, itp.)

Zad - Piaskownica

Utwórz nową aplikację (lub zmodyfikuj poprzednie zadanie) zawierającą nawigację pomiędzy widokami realizowaną za pomocą kontrolki Pivot. Dodaj komendy (przyciski AppBarButton) do paska zadań (AppBar) na spodzie strony. Na jednym z widoków („zakłądek” kontrolki Pivot) umieść kontrolkę RelativPanel i dodaj do niej kilka elementów pozycjonowanych względem siebie (np. kolorowe prostokąty, kontrolka Rectangle).

Zad - Kolory

Przenieś aplikację Kolory z zajęć WPF zaimplementowaną zgodnie ze wzorcem MVVM na uniwersalną platformę. Wykorzystaj model i model widoku z tamtej aplikacji i utwórz nowy widok powiązany z logiką zawartą w modelu widoku.

  • Pobież źródła projektu WPF: Kolory MVVM
  • Utwórz nowy projekt UWP i dodaj do niego kod modelu i widoku modelu, i zmodyfikuj zawartość plików źródłowych tak aby wyeliminować ewentualne błedy kompilacji wynikające z róznic pomiędzy WPF a UWA.
  • Dodaj widok zawierający kontrolkę prostokąt oraz 3 suwaki i powiąż je z odpowiednimi własnościami modelu widoku
  • Komendę resetowania połącz z przyciskiem AppBarButton umiejscowionym w pojeminku AppBar na dole strony.